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元宇宙里,还没有世界杯

来源:TechWeb   发布时间:2022-11-29 14:45:45   阅读量:8126   
   如果说今年有什么能激发人们的激情,那一定是世界杯。 毕竟过了四年终于...
 

如果说今年有什么能激发人们的激情,那一定是世界杯。

毕竟过了四年终于又迎来了这个体育盛事。

要不要现场看比赛。

也许我没时间,也许我缺钱,但不可否认的是,每个球迷最大的梦想大概就是去卡塔尔看一场比赛。

好在人类懒惰的天性不断推动着科技的发展,提供沉浸式观看体验的VR设备正在路上。

01

不完整身体

9月底,PICO刚刚发布了第四代产品。

不管产品好坏,在生态建设上做了很多努力先是邀请A—SOUL在PICO举办了第一场VR演唱会,随后又宣布在PICO提供免费的世界杯现场观赛服务,为国内观众带来了前所未有的独特体验

其实这不是什么新鲜事早在2018年国际足联世界杯比赛期间,脸书就在Quest2中推出了类似的服务当时也吸引了不少用户购买Quest2,但在国内并没有引起太多关注

四年后PICO4重现Quest2的操作,推出世界杯直播也在情理之中。

关键是,VR直播世界杯的体验能否吸引用户付费。

先说VR直播。

如今在PICO上,所有直播间的小姐姐们都在载歌载舞,互相竞争,给人一种身临其境的兴奋感。

肾上腺素飙升很吓人,几乎控制不住。

但是,用VR直播体育赛事,难度要大得多。

首先需要高清图像,要求的数据流量是10%。

用过VR一体机的人都知道,看VR视频的时候,清晰度至少要4K以上,才能勉强看低于这个清晰度,不仅视觉效果极其模糊,颗粒感也非常不好

高清VR直播所需带宽至少是普通直播的4—6倍,带宽成本也相应增加了4—6倍而国内公网如果承载大于4M的VR直播流,观看体验很难保证

直播也是一样我们之所以能控制住那些小姐姐的直播,并不是我们自身实力有多好,而是画面的清晰度,不能完全给人真实感

其次,对硬件设备的要求极高,涉及平面选择,信号采集,信号处理,现场制作,编码与流式传输,传输与分发,呈现等六个环节。

具体来说,不仅要在现场设置足够多的摄像头位置,捕捉运动员的每一个动作,比如跑动,射门等,还要在选手身上安装传感器,实现动作捕捉控制,位置跟踪和更高的帧率。

同时,还需要有很多特殊的位置处理,比如门线的位置,以及一系列的算法来确定越位位置。

这些对于一场比赛的直播都是非常重要的。

但他们要么对技术不满意,比如不影响玩家表现的传感器,要么太贵,比如红龙立体摄像机打造的360度全景摄像系统,至少要20万美元。

所以基于种种问题,目前我们在PICO上看到的并不是期待已久的沉浸式VR看球游戏,而是业内已经非常成熟的VR巨幕模式。

其实在很多年前,BBC就推出过类似的VR世界杯观赛服务。

进入直播工作室后,用户会被随机分配到一个工作坊,支持语音互动聊天。

个人使用后,只能说体验尚可可以在会场自由活动,随意和周围的人聊天只是人太少了前后只有十几个人,很冷清

亮点在于另外两个场馆,世界杯酒吧和足球宝贝直播工作室。

加入阵营后,视角会移至圆桌,由官方嘉宾陪同,并不时与自己互动。

比如21号开幕那天,嘉宾是阿达,圆了很多人的YY梦。

不过整体空间还是太窄了。

而且用过PICO的人都知道,进入前必须设置一个安全边界,我不能在边界外活动,所以活动范围非常有限。

最重要的是,客人喝啤酒吃爆米花,只能看真的不舒服吗

还不如去酒吧看球赛。

所以,就目前而言,如果你想直接用VR观看沉浸式大型体育赛事,就不要抱太大期望在那里只是说说而已还不如摘下眼镜看屏幕

我们的大脑早就训练好了,只要足够清晰,不用VR眼镜就能自动带入。

但如果,在下一届世界杯之际,清晰度能达标,那就真的爽了…

02

漫长的旅程

首先必须说明,这篇文章并不是说VR不好,只是想说明这年头VR这么火,很多入行的人都忙着追热点,高估了合格行业的普遍性,却忽略了专业领域的前景。

很多痴迷VR的人总是反复说现在VR的体验不够好,因为内容太少,分辨率不够高,设备延迟不够低。

不过从Storm到gear再到现在用pico4,这三个问题都有了很大的改善,但是我每周玩VR的时间还是不长。

除了偶尔玩玩新游戏,它最大的功能依然只是看电影。

不管是以前淘宝上十几块的纸盒子,还是现在2999元的pico4,就像以前的大头电脑一样,总是很笨重,戴在头上总感觉很有力很重。

更难受的是头晕,尤其是玩游戏的时候。

除了模糊和颗粒感,主要是技术上的物理缺陷和网络延迟,VR设备仍然无法让用户的视线与显示屏的角度保持一致。

尤其是在梦幻世界这类第一人称射击游戏中,需要快速转动视角,视线与画面之间的延迟会加倍叠加,最终反映到大脑中,就会显示出实际动作与视线中的画面不符。

人类的说法是:虽然人体器官在传递动作信号,但眼睛告诉大脑,身体没有在动这种神经—身体的冲突会让人感到头晕和恶心

我感觉像晕船一样不舒服。

现在画面模糊了,等以后清晰了就更明显了。

比如有的人玩《绝地求生》的时候,时间长了会头晕,俗称晕3D光是在屏幕外观察就有点不舒服,更别提仿佛置身其中的VR世界了

这些只是身体上的缺陷,人气的稀缺才是大问题。

以《梦幻世界》为例个人觉得这个游戏的玩法还是挺丰富的西部牛仔,生化危机,狂怒投掷等等都可以和队友实时互动

举个例子,在一次投掷比赛中,我的队友不仅教我如何大声地玩游戏,还在最后上来给了我一个友好的拥抱听声音是个妹子

有点怦然心动。

同时还有专门的社交广场,除了真人,所有玩家的动作和声音都可以在这里展示。

但偌大的广场上,总有几十个人,有些人甚至是工作人员,看起来很冷清。

可见,即使游戏玩法相同,体验更新鲜,现阶段的游戏依然没有端游有吸引力。

原因大概如下:

1.对头盔的限制。

VR很神奇,但是当你在用VR的时候,你只能用VR无论未来头盔发展的多么轻便,便携,不碍事,它的本质决定了它与生活格格不入

比如我喜欢打游戏,看肥皂剧,和朋友聊天,喝可乐,吃瓜子,写日记,什么都做。

这些在使用VR头盔时都做不到。

在信息爆炸的时代,独自享受这种东西是非常奢侈的。

智能手机之所以能在短短十年内超越所有设备,是因为其融入生活的能力,可以在任何场景下使用。

而VR设备,如果只能像望远镜一样,只是生活的装饰品,而不是生活中的核心物品,那么它的前途将极其有限。

2.人们怀疑现实主义的必要性。

VR最大的卖点就是超真实的3D画面,让人仿佛真的置身于某个场景中。

但是从古代的壁画,到中世纪的水墨画,再到现代的照片,电视,电脑,手机,平板电脑等等,它们都呈现出2D的形象

几千年来,我们没有丢失过2D图像的任何信息和3D影像相比,只有刺激

消费者选择同一款产品是为了让自己舒服,而不是单纯追求刺激。

比如手机屏幕比电脑,电视小很多,呈现的画面当然没有大屏幕电脑精彩。

但是为什么我们还是更喜欢用手机呢答案和上一点差不多,就是舒适度

躺下,坐着,站着,盖好被子,随便你。

类比反过来希望更高的视觉保真度,取代保真度低的旧错觉,实现产业升级,往往忽略了人们对2D图像是否真的不满意。

虚拟现实行业总是暗示2D有问题,因为它不是超现实的这个建议完全是一厢情愿只有提出2D有问题,才能为VR在相当大的比例上取代2D找到借口问题是,2D有什么问题吗

有了电视剧,小说就没人看了吗有了3D后,没人看2D视频之后没人拍照片

比如照片,显然不如视频真实,但在很多场景下,人们对照片的接受程度要多于视频原因是照片容易获取,容易浏览,视频必须点击播放才能专注观看

至少现阶段是这样。

3.缺乏内容。

《梦幻世界》只能算是一种尝试,无论从游戏性还是精致程度来说,都算不上是一部大作。

从整个市场来看,与虚拟现实相关的消费级大作仍然极其匮乏。

虽然从2016年开始,大街小巷出现了越来越多的VR体验馆,也有不少发烧友入手了第一台VR机器,但在过去的几年里,我们能体验到的游戏似乎还是那么少。

2019年,脸书旗下的虚拟现实可穿戴设备公司Oculus收购了VR游戏节奏光剑的开发商Beat Games此举显示了VR设备厂商对内容的渴望

更值得注意的是,2020年3月,优秀的VR游戏《半条命:Alxy》上线后,当月Steam统计的VR设备用户数增加了一百多万这体现了优秀作品对VR行业的巨大影响力

在一定程度上,目前的VR行业仍然处于一个死循环中:内容的匮乏导致吸引用户的能力不足,大部分相关企业无所适从,而产品的技术迭代,以及内容制作,因缺钱而减缓制作速度,导致对用户的吸引力降低。

即使今年pico与世界杯的结合为VR+体育创造了一个新的出口,但未来似乎是光明的。

但未来,伴随着沉浸式观看体验的实现,显然还有更多细节需要敲定。

比如观众席里设置的VR视角应该怎么收费VR观众的出现会不会分流线下门票的销售,分流赛场周边比赛赞助商的收入

要知道,百威,麦当劳,可口可乐等品牌都是世界杯多年的赞助商和合作伙伴,引入VR观众必然会影响百威在球场免税区的销售。

此外,足球比赛最近几年来成为许多环保组织的攻击目标,球场被入侵等突发事件也层出不穷如何平衡VR观众,各国转播商,赞助商之间的关系也尤为重要

这些都是亟待解决的问题。

03

乐章结尾部

让我们回到世界杯。

俯瞰历史,变化真的是越来越快。

中国球迷对世界杯的记忆始于1978年。

这一年,祖国进入了改革开放的伟大进程也是在这一年,中央电视台,也被称为北京电视台,播出了国际广播卫星的公共信号在香港的一家酒店房间里,资深解说员宋世雄完成了半决赛和决赛的转播

少部分中国人在黑白电视上见证了阿根廷世界杯,大部分成为了阿根廷球迷。

以前,人们只能依靠广播和报纸零星地了解事件的消息,这往往是滞后的。

进入新世纪,2002年韩日世界杯,日韩共同引领高清技术直播。

2006年德国世界杯期间,世界杯的转播分辨率首次达到全高清1080P水平,并且伴随着互联网的普及,通过互联网观看比赛的球迷数量首次超过传统渠道。

到了2010年南非世界杯,人们有了智能手机,越来越多的球迷开始用手机和平板看比赛。

2014年fifa世界杯,4K技术开始用于赛事直播。

2018年fifa世界杯,首次应用了VR虚拟现实技术。

到了今年,VR巨屏模式的普及程度是以前无法想象的,对于第一次体验VR的人来说,感觉更加梦幻。

而在四年后的下一届世界杯,我们有理由相信,各种技术短板将被彻底解决,元渗透竞赛真正的沉浸式体验将真正走进每个人的生活。

当然,不管是哪个时代,用什么工具看比赛,球迷心中的热爱和悸动永远不会改变。

热情永远不会过时。

 

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